• SCRATCH TABUNG (Jari-Jari, Luas, Volume, Keliling)

             Pada Bab 3 kali ini kita akan Menerapkan Subprogram Scratch. Blok perintah di Scratch umumnya digunakan untuk mengontrol sprite, dengan setiap sprite tidak terikat satu dengan yang lain, dan sprite dijalankan bersama-sama, maka beberapa kumpulan blok perintah juga dapat dijalankan bersama-sama, Dengan kata lain, program utama dapat mengirimkan pesan kepada banyak subprogram yang menerima pesan tersebut akan dijalankan bersama-sama. Sebagai contoh, membuat suatu program untuk menghitung volume dan luas permukaan tabung menggunakan parameter jari-jari alas (r) dan tinggi tabung (t). 

    Dengan langkah-langkah seperti dibawah ini 


    Sekarang kalian juga bisa mencobanya di bawah ini, Enjoyy!


  • You might also like

    Tidak ada komentar:

    Posting Komentar